Die Mächtigen der Bekannten Welten
Drei Fraktionen beeinflussen maßgeblich das Geschick der Bekannten Welten - und der Spielercharaktere.
Der Adel, die Gilden und die Kirche haben das Bekannte Universum unter sich aufgeteilt und kämpfen stetig um
noch mehr Macht und noch mehr Einfluss. Erst kürzlich betrat ein neuer Spieler das Feld: Imperator Alexius,
der erste Kaiser seit Jahrhunderten.
Noch ist nicht klar, wie sich dieser neue Faktor auf das Machtgefüge
auswirken wird - fest steht aber, dass jede beteiligte Partei mit Zähnen und Klauen um ihren Teil der Beute
kämpfen wird.
Der Adel
Die Adelshäuser sind die unangefochtenen Herren der Bekannten Welten. Ihnen gehört nicht nur der
meiste Grund und Boden, sondern auch der Großteil der Bevölkerung. Ein kompliziertes Feudalsystem sorgt
dafür, dass der Adel stets wohl genährt ist und für seine umfassenden Rechte nur wenige Pflichten in Kauf nehmen muss.
Fünf Große Häuser geben den Ton an, doch ästelt sich die upper class noch in viele kleinere Linien und
unbedeutendere Adelshäuser auf.
Seit dem Ende der Imperatorkriege
Die Imperatorkriege haben den Status Quo der Bekannten Welten maßgeblich geprägt. Sie waren ein Kraftakt,
der Unmengen an Ressourcen und Menschenleben gefordert hat, aber an deren Ziel die Krone über das gesamte zivilisierte
Sternereich der Menschen winkte. Als Sieger ging Haus Hawkwood hervor, das den aktuellen Imperator, Alexius I., stellt.
herrscht ein zerbrechlicher Frieden zwischen den Großen Häusern, doch unter der
dünnen Oberfläche brodeln Konflikte und Fehden, die in Jahrhunderten der Feindschaft wurzeln.
Haus al-Malik
Neben den Decados gehören die al-Malik zu den schillerndsten Vertretern des Adels;
sie haben einen ausgeprägten Sinn für alles Schöne, Kostbare und Seltene, schätzen Kunst,
Musik und Philosophie und bedienen sich mit Vorliebe einer hochentwickelten, metaphorischen
Sprache um ihren Gegenübern die eigene Ungebildetheit zu demonstrieren.
Im Gegensatz zu den meisten anderen Adelshäusern stehen die al-Malik den Gilden sehr nahe,
und es halten sich standhaft Gerüchte, dass das Haus insgeheim daran arbeitet, eine Dritte Republik
Die Dritte Republik ist der Traum vieler Gildenangehöriger, Demokraten und Freidenker der Bekannten Welten.
Als Nachfolger der vor Jahrhunderten gefallenen Zweiten Republik soll sie die Menscheit in eine neues Goldenes Zeitalter
der Freiheit, Forschung und Entwicklung führen. Sämtliche herrschenden Fraktionen der Bekannten Welten sind erbitterte Gegner
dieser fortschrittlichen Idee.
zu errichten.
Ob dies stimmt, ist fraglich, fest steht aber, dass die al-Malik ein
großes Interesse an Technologie, außerirdischen ArtefaktenBei Artefakten handelt
es sich in der Regel entweder um uralte Technologie oder Hinterlassenschaften der mysteriösen Annunaki, der
außerirdischen Rasse, die die Sprungtore erbaut hat. Beides stuft die Kirche als extrem gefährlich und heretisch ein.
und den damit verbundenen
Erkenntnissen hegen - sehr zum Missmut der Orthodoxie. Die al-Malik wären aber nicht die al-Malik,
wüssten sie nicht ihre Absichten geschickt hinter etlichen hundert Schleiern zu verbergen.
Wie sind die drauf?
Stell dir vor, Sindbad hätte die Tochter des Sultans links liegen gelassen,
eine Medici zur Frau genommen und eine Familie gegründet. Du bist dabei!
Haus Hawkwood
Haus Hawkwood ist wohl der Inbegriff der ritterlichen Tugenden - Treue, Ehre, Rechtschaffenheit.
Das Haus blickt auf eine bewegte Geschichte zurück, die immer wieder durch die mutigen und heldenhaften
Taten einzelner Hawkwood bestimmt wurde. Diese strahlenden Gestalten verkörpern alles, was für einen
jungen Adligen erstrebenswert ist.
Hawkwood sind oft charismatische Anführer, hingebungsvolle Verfechter traditioneller Werte oder
idealistische Träumer. Im Augenblick stellt das Haus den Imperator, Alexius I.
Wie sind die drauf?
Stell dir das Kind von Leto Athreides (Frank Herberts "Dune - der Wüstenplanet") und Königin Amidala von Naboo (Star Wars)
vor, das am Hof von König Artus von England dient. Strahlende Rüstung, Macht, Verwantwortung,
und ein unbeugsamer Stock im Arsch. Gelebtes noblesse oblige, das bist du!
Haus Li Halan
Die Li Halan sind strenge Verfechter alter Traditionen und Tugenden. Sie sind konservativ, prüde
und man sagt ihnen nach, dass sie nicht viel Spaß verstehen. Das Haus steht der Orthodoxen
Kirche sehr nah und seinen Mitgliedern wird von Kindesbeinen an ein unerschütterlicher Glaube
in die Lehren des Propheten Zebulon
Zebulon ist der Religionsgründer der Bekannten Welten. Er fasste die wichtigsten Lehren
der irdischen Religionen zu einer neuen zusammen, die der Menschehit in einer Zeit
des großen Umbruchs neue Hoffnung geben sollte. mitgegeben.
Die Li Halan streben nach spiritueller Reinheit und Perfektion und sie erwarten dies selbstverständlich
auch von ihren Mitmenschen. Ihr Ehrenkodex ist strikt und ein Li Halan würde eher sterben, als zu
riskieren, sein Gesicht zu verlieren.
Wie sind die drauf?
Stell dir einen chinesischen Mandarin vor, mit dem Traditionsbewusstsein eines
Samurai und dem brennenden Glauben einer Johanna von Orleans. Das bist du!
Haus Hazat
Die stolzen und heißblütigen Hazat haben eine lange Tradition des Kampfes und der kriegerischen
Auseinandersetzungen. So ist es nicht verwunderlich, dass sie hervorragende Krieger und Taktiker
hervorbringen, die sich auf einem Schlachtfeld ebenso sicher und überlegen bewegen, wie in einem
Ballsaal. Ein leicht erregbares Temperament und die Liebe zu Waffen ist jedoch oft eine gefährliche
Mischung, und es gibt wohl kaum ein Adelshaus, das die Kunst des Duells so sehr
schätzt - und beherrscht - wie die Hazat.
Ihr Hang dazu, zuerst zu handeln und dann nachzudenken, ist der Quell zahlreicher Spöttereien,
die sich besonders in Adelskreisen großer Beliebtheit erfreuen. Allerdings sollte man damit
vorsichtig sein- es gibt kaum einen hartnäckigeren Gegner als einen Hazat, dessen Ehre gekränkt wurde..
Wie sind die drauf?
Stell dir vor, die Sardaukar-Eliten aus Frank Herberts "Dune - der Wüstenplanet"
hätten zu viele Zorro-Filme gesehen und sich dann an die Macht geputscht. Du bist dabei!
Haus Decados
»Wende einem Decados nie den Rücken zu« - diesen Ratschlag sollte man beherzigen, wenn man es mit
Mitgliedern dieses Hauses zu tun hat.
Das Haus der Mantis wird oft mit Schlangen und Skorpionen verglichen - zu Recht. Seine Mitglieder sind
verschlagen, hinterlistig und durchtrieben, doch verstehen sie es wie kein anderer, dies hinter
einer kühl lächelnden Maske zu verbergen. Die Decados gelten auch als sehr eitel, und viele
greifen auf kosmetische Veränderungen und Bioimplantate zurück, um ihre - oft zweifelhafte -
Ausstrahlung zu unterstreichen.
Um die verkommene Moral des Hauses, seinen Hang zu Drogen, Orgien und bizarren Ausschweifungen,
ranken sich die wildesten Gerüchte und es ist
allseits bekannt, dass die Decados mit der Orthodoxie
nicht auf gutem Fuß stehen. Über ihre Planeten herrschen sie mit menschenverachtender Härte und
Grausamkeit, ungeachtet des Leides ihrer Untertanen.
Wie sind die drauf?
Stell dir vor, Baron Harkonnen und Niccolo Macciavelli hätten zusammen
einen Sohn gezeugt (nein, nicht den Zeugungsakt!), der dann in Russland für den KGB gearbeitet hat.
Das bist du! :-)
Die Kirche
Im Zeitalter der Sterbenden Sonnen ist die Kirche der Heiligen Flamme das Einzige, was zwischen
der Menschheit und der Leere zwischen den Sternen steht. Sie predigt das Wort des Pancreators
Der Pancreator ist die Bezeichnung des Einen Wahren Gottes, der das Universum erschaffen hat.
Er vereint alle Aspekte der alten iridischen Eingott-Religionen in sich. Sein Sinnbild ist die Heilige Flamme,
die in den Sonnen des Universums verkörpert wird.
und nährt gleichzeitig die Furcht der Bevölkerung vor dem bevorstehenden Untergang.
Die Orthodoxe Kirche
Die Orthodoxe Kirche des Himmlischen Lichts ist die Hauptkirche und spiritueller Pfeiler der
Bekannten Welten. Ihre Priester sind in fast jedem Dorf zu finden, um sich um die spirituellen
Bedürfnisse der Menschen zu kümmern. Sie predigen voller Eifer und Inbrunst das Wort des Pancreators,
das von seinem Propheten Zebulon
Zebulon ist der Religionsgründer der Bekannten Welten. Er fasste die wichtigsten Lehren
der irdischen Religionen zu einer neuen zusammen, die der Menschehit in einer Zeit
des großen Umbruchs neue Hoffnung geben sollte. niedergeschrieben wurde.
Obwohl die Orthodoxie für sich in Anspruch nimmt, den wahren Glauben zu verbreiten, ist sie
selbst in viele unterschiedliche Gruppen geteilt, die oft über der Auslegung der Heiligen Schrift
im Streit liegen. Dennoch ist ihre Macht unangefochten und unbezweifelt.
Die Mehrzahl der Bewohner der Bekannten Welten ist orthodox gläubig, und die Kleriker, Bischöfe und
natürlich der Patriarch
Der Patriarch ist das Oberhaupt der Universellen Kirche des Himmlischen Lichts
und damit Gottes Stellvertreter auf Erden. tun ihr Bestes, um daran nichts zu ändern.
Er ist die letzte Instanz in sämtlichen Fragen des Glaubens.
Wie sind die drauf?
Stell dir Bruder William von Baskerville aus Umberto Ecos "Der Name der Rose" in einer Welt vor,
in der es Hexerei und Dunkle Wesen wirklich gibt. Das bist du!
Amaltheaner (Sanctuarium Aeon)
Kaum eine andere Kirchensekte genießt in den Bekannten Welten soviel Respekt und Achtung
wie die Amaltheaner. Selbstlos und aufopferungsvoll erfüllen sie selbst in den entlegensten Winkeln
ihre Mission: den Menschen Heilung zu bringen. Amaltheaner haben immer ein offenes Ohr für jene,
die leiden oder die unterdrückt werden, daher werden sie besonders vom einfachen Volk geliebt.
Beim Kurieren von Krankheiten und Versorgen von Wunden greifen sie nicht nur auf die Kräfte der
Theurgie zurück, sondern praktizieren oft auch als fähige Ärzte oder Kräuterheilkundige.
Der Name der Sekte geht auf die Heilige Amalthea zurück, eine gesegnete Heilerin, die zu den
Jüngern
Die Jünger des Propheten Zebulon war eine Gruppe von acht engen Anhängern und
Freunden Zebulons, die in den frühen Tagen seines Wirkens mit ihm durch die Bekannten Welten reisten.
Heute sind sie die wichtigsten Heiligen des Kirchenkanons.
des Propheten Zebulon gehörte.
Wie sind die drauf?
Der Pazifismus eines Ghandi, die heilenden Hände eines biblischen Propheten und die
Weisheit eines Dalai Lama - das bist du!
Bruderschaft des Schwertes (Schwertbrüder)
Dieser Orden hat sich voll und ganz dem Kampf verschrieben und bringt die wahrscheinlich fähigsten
und gefürchtetsten Krieger der Bekannten Welten hervor. Strenge Disziplin, schonungsloses Training
und ein unerschütterlicher Glaube in den Pancreator sind die Grundpfeiler für den Erfolg der Bruderschaft.
Wo immer eine Gefahr für die Gemeinschaft der Gläubigen herrscht, werfen sich die Schwertbrüder
ohne zu zögern in den Kampf - sei es auf Stigmata
Stigmata ist ein schwer umkämpfter Planet am Rand der Bekannten Welten und bildet die
Grenze zum Reich der gefürchteten Symbioten. Es gibt im Bekannten All keine gefährlichere und tödlichere Front, und der
gesamte Planet ist eine einziges, schreckliches Schlachtfeld., an der Vuldrok-Front
Die Vuldrok Front ist die Grenze zum Reich der barbarischen Vuldrok, einem Sternenbund der Menschen,
der aus mehreren Verlorenen Welten entstanden ist. Man nennt die Vuldrok auch "Barbaren", da man sie für
unzivilisierte und kriegstreiberische Schlächter hält. oder am Rande des Kurga-Kalifates
Das Kurga-Kalifat bezeichnet das Sternreich der Kurgen, ein Imperium der Menschen,
das aus einer Verlorenen Welt hervorgegangen ist. Thematisch kann man es sich ein bisschen wie
das irdische Reich der Mauren vorstellen.
Die Schwertbrüder sind als Verbündete hoch geschätzt und als Feinde gefürchtet - ein Fakt der ihnen eine
fast uneingeschränkte Gunst bei den Adelshäusern eingebracht hat. Obwohl man dem Orden bisweilen
einen Hang zur Geldwirtschaft vorwirft, ist er aber einzig und allein dem Pancreator verpflichtet.
Wie sind die drauf?
Der Stand eines historischen Tempelritters, die mentale Stärke und Körperbeherrschung
eines Zen-Mönchs und die Rüstung eines Space Marines aus Warhammer 40k. Das bist du!
Eskatonischer Orden
Hexer. Scharlatane. Ketzer. So oder ähnlich werden die Eskatonier oft bezeichnet- und meist zu unrecht.
Von allen Kirchen wird der Eskatonische Orden am skeptischsten betrachtet, da sie auf einem dünnen Grat
zwischen Erleuchtung und Ketzerei wandeln. Seit sich ihre theurgischen Praktiken allerdings im Kampf gegen
die Symbioten
Die Symbioten sind eine außerirdische Rasse, die in erbitterter Feindschaft zur Menschheit steht.
Es sind Gestaltwandler, Parasiten, organische Mischformen aus Menschen und Tieren oder Menschen und Pflanzen.
bewährt haben, wurden sie zähneknirschend in den Kanon der rechtschaffenen Kirchen aufgenommen.
Priester des Eskatonischen Ordens sind stets auf der Suche nach okkultem Wissen und mystischen Erkenntnissen.
Dabei stecken sie ihre Nase nur allzu oft in Angelegenheiten, die besser verborgen geblieben wären.
Es geschieht nicht selten, dass Mitglieder der Eskatonier Ärger mit den Avesti bekommen, weil sie sich
mit verbotenen Büchern oder "unheiligen" ArtefaktenBei Artefakten handelt
es sich in der Regel entweder um uralte Technologie oder Hinterlassenschaften der mysteriösen Annunaki, der
außerirdischen Rasse, die die Sprungtore erbaut hat. Beides stuft die Kirche als extrem gefährlich und heretisch ein.
beschäftigen. Die Eskatonier glauben aber, dass das
Streben nach spiritueller Vollkommenheit - fast - jedes Mitte rechtfertigt.
Wie sind die drauf?
Die Einsichten eines Sokrates, der Wissensdurst von Goethes Faust und die Offenbarungen des Johannes.
Beunruhigt? Zurecht, denn das bist du!
Der Tempel Avesti
Es gibt kaum etwas, das einem durchschnittlichen Bewohner der Bekannten Welt mehr Furcht und Respekt
einflößt, als ein Avesti. Diese radikale Sekte hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Menscheit von der Sünde zu
reinigen, und sie gehen dafür sprichwörtlich über Leichen. Die Avesti stellen einen Großteil der Mitglieder der
Heiligen InquisitionDie Inquisition sucht, bekämpft und vernichtet das Böse,
das in den Bekannten Welten durchaus real ist. Da sie aber eher für blinden Aktionismus denn für Vernunft
bekannt ist, genießt die Inquisition nicht gerade den Ruf als rechtschafffene Behüter des allgemeinen Seelenheils...
, und ihre Augen und Ohren sind überall. Sie jagen Ketzer, Häretiker, Hexer, Psioniker und manchmal auch Aiens.
Technologie ist ihnen ein Graus und wenn es nach den Avesti ginge, lebte die Menschehit schon längst wieder in
steinzeitlichen Verhältnissen.
Das Markenzeichen der Avesti ist - neben ihrem Fanatismus - der Flammenwerfer, das Heilige Feuer, mit dem sie das Übel
aus der Welt brennen und das Böse, wo auch immer sie darauf stoßen, vernichten. Dass sie dabei in der Regel zuerst
"schießen" und dann fragen, sehen sie nicht als Problem...
Wie sind die drauf?
Kombiniere den Verfolgungswahn eines Großinquisitors Torquemada mit dem Eifer und den Selbstgeißelungen
eines Silas aus Dan Browns "Da Vinci Code". Dann denk dir noch einen Flammenwerfer dazu. Kein Grund für dich,
Angst zu bekommen. Das bist nämlich du!
Die Gilden
Als dritte große Machtfraktion der Bekannten Welten obliegt den Gilden die Kontrolle über den Handel,
die Technologie, und, was am wichtigsten ist, sie halten die Schlüssel für die geheimnisvollen
SprungtoreDie Sprungtore sind gewaltige Portale, die Reisen zwischen
Planetensystem, vielleicht sogar zwischen Galaxien, möglich machen. Die mysteriösen Annunaki haben sie erbaut,
und bis heute ist es der Menscheit nicht gelungen, zu Entschlüsseln, wie genau die Tore funktionieren.
in ihren Händen.
Profit ist eine der Hauptantriebsfedern der Gildenmitglieder, doch nicht wenige folgen auch der Vision,
eines Tages erneut eine Republik zu errichten, in der die Menschehit zu altem Glanz zurückfinden kann.
Die Sternfahrer
Dem Adel mag das Land gehören, die Kirche für das Himmelreich zuständig sein,
aber den stolzen Sternfahrern gehören die Weiten des Alls. Abgesehen von den Kriegsschiffen
der Adelshäuser (auf denen freilich viele Sternfahrer Dienst tun), kontrollieren sie mit ihren
Handelsflotten fast die gesamte Raumfahrt zwischen den Bekannten Welten. Denn nur die Sternfahrer
besitzen das Wissen um die Technologie, SprungschlüsselSprungschlüssel
sind etwa ellenlange Metallzylinder, die in eine spezielle Vorrichtung auf der Brücke eines Raumschiffes eingeklinkt
werden und ein Sprungtor aktivieren, so dass das Schiff hindurchspringen kann. Sprungschlüssel sind stehts für
nur eine Route kodiert und nur die Sternfahrer wissen, wie man sie herstellt. Sie sind ihr kostbarster Besitz.
herzustellen, mit denen man die Sprungtore
der Anunnaki aktivieren kann, und sie hüten dieses Geheimnis mit allen Mitteln.
Die Sternfahrer sind die bekannteste und populärste der Gilden, denn ihre Mitglieder kommen weit herum,
haben stets aufregende Geschichten von fernen Welten zu erzählen und handeln mit jedem, der
bereit ist, ihre Preise zu bezahlen. Viele Mächtige dagegen betrachten die nicht an Grenzen
gebundenen Sternfahrer mit Misstrauen, auf ihre Dienste jedoch will keiner verzichten...
Wie sind die drauf?
Stell dir vor, Han Solo stünde im Dienste der Navigatoren-Gilde aus Frank Herberts
"Dune - der Wüstenplanet" und hätte in die Familie der Fugger eingeheiratet. Das bist du!
Der Hochorden der Maschinisten (Ingenieursgilde)
Manche Gilden, sogar vereinzelte Schmieden der Adelshäuser, haben sich das Wissen bewahrt,
Technologie wieder in Stand zu setzen oder bestimmte Maschinen neu herzustellen. Doch es herrscht
Stillstand. Die technischen Wissenschaften sind verloren, Forschung findet nicht statt. Nur der Hochorden
der Maschinisten besitzt noch letzte Überreste des alten Wissens. Zusammengesetzt aus den begabtesten
Technikern der Bekannten Welten, entwickelt er neue Technologien - immer auf dem schmalen Grad zwischen
Genie und Wahnsinn. Wegen seiner sündhaften Technophilie verrufen, dem gemeinen Volk fast völlig unbekannt,
handelt der geheimnisumwitterte Orden ausschließlich mit den Reichen und Mächtigen und wacht eifersüchtig
über seine Monopole. Die Dienste der Maschinisten sind begehrt, ihre Gesellschaft dagegen gefürchtet.
Die Ordensmitglieder gelten als Menschen über distanziert, ja, man sagt, viele seien mehr Maschine, als Mensch...
Wie sind die drauf?
Die emotionale Wärme von Agent Smith (Matrix), das Genie von Victor van Doom (Marvel Comics)
und das Arsenal von Inspektor Gadget. Das bist du!
Die Gewerkschaft
Die Gewerkschaft spezialisiert sich auf gelernte Arbeit und Dienstleistungen. Die Mitglieder der Gilde sind stets die besten ihres Fachs - denn alle anderen werden, notfalls mit Gewalt, aus dem Geschäft gedrängt. Außerdem unterhält die Gilde die größte Söldnerarmee der Bekannten Welten, die vielerorts zum Einsatz kommt. Auch ungelernte Arbeitskraft kann man von der Gewerkschaft "erwerben", wobei böse Zungen behaupten, dass diese Art Arbeit nicht selten unfreiwillig und unbezahlt unter dem Zwang der Peitsche erbracht wird. Hütet euch jedoch, einen Gewerkschaftler einen Sklavenhändler zu schimpfen! Eine blutige Schlägerei wäre eine vergleichsweise glimpfliche Konsequenz...
Wie sind die drauf?
Wie sind die drauf: Stell dir die Söldner von Glen Cooks "Black Company - Die Schwarze Schaar" mit der Ausrüstung der Space Marines aus Alien II vor. Du bist dabei!
Die Scravers
Gemeinhin hält man die Scravers für eine kleine Gilde, die weggeworfene Technologie,
Raumschiffwracks und jahrhunderte alte Artefakte sammelt, notdürftig zusammenflickt, und billig
weiterverkauft - gegen Bares, ohne Gewährleistung, und ohne Fragen zu stellen. Manche glauben zu
wissen, dass die Gilde auch hinter den meisten Casinos und Spielhöllen der Bekannten Welten steckt.
Nur sehr wenige ahnen das wahre Ausmaß der "Geschäfte" der Scravers, die sorgfältig hinter der Fassade
kleinerer , ehrbarer Gilden verborgen werden. Schutzgeldringe, Drogen, illegale Technologie, Prostitution,
professionelle Killer - das organisierte Verbrechen ist fest in ihrer Hand, Konkurrenz wird nicht geduldet.
Von Adel und Kirche gibt es wenig zu befürchten, denn die Scravers wissen um zu viele Leichen in
noblen und klerikalen Kellern...
Wie sind die drauf?
Du spielst den ehrbaren Archäologen, von dem jeder ahnt, dass er in seiner Freizeit in Indiana
Jones-Manier alte Ruinen plündert. Aber das ist nur Fassade. In Wahrheit bist du Mad Max und schmuggelst
okkulte Drogen für deinen Boss!
Die Advokaten (Das Kartell)
Während die anderen Gilden arbeiten, handeln und schwitzen, halten die "Grauen Eminenzen" die Zügel von Wirtschaft und Kommerz in der Hand. Sie sind die größten Bankiers der Bekannten Welten. Kaum ein Unternehmen, kaum ein Feldzug, die ohne ein Darlehen der Gilde vonstatten gingen. Ganze Gilden und Fürstentümer sind schon im ungeheuren Vermögen der Advokaten aufgegangen, wenn fällige Raten nicht bedient werden konnten. Niemand kann so recht abschätzen, wie viele Machthaber in Adel, Kirche und Handelsliga schon in geheimer Abhängigkeit von der Gilde leben. Die Advokaten haben außerdem die letzten Überreste der "geistigen Wissenschaften" bewahrt; ihre Rechtsgelehrten und Philosophen sind hochgeschätzte Berater, Vermittler und Verteidiger von ausgezeichnetem Ruf.
Wie sind die drauf?Stell dir vor, Grima Schlangenzunge arbeitet für die Blue Sun Corporation aus "Firefly". Das bist du! Natürlich hast du Gandalf den Stab wegnehmen lassen!
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