|| Letzes Update 25.02.07 ||

Typische Charaktere unter den Sterbenden Sonnen

Die Zugehörigkeit eines Charakters zu einer der großen Fraktionen (siehe: Die Fraktionen der Bekannten Welten) hat ihn geprägt, keine Frage. Ein vollständiges Charakterkonzept ergibt sich aus ihr jedoch noch nicht. Daher werden im Folgenden einige typische und gerne gespielte Charaktertypen der Bekannten Welten vorgestellt.


Adlige

Der Abenteurer

Die Pflichten für dein Haus hast du erfolgreich erledigt, die Verwaltung deines Lehens langweilt dich, deine Länderein sichern dir ein beträchtliches Einkommen. Auf, auf, um unbekannte Welten, Kulturen und Alienrassen zu entdecken, den Weiten des Alls und unwirtlicher Natur zu trotzen und uralte Technologien und Artefakte zu erbeuten, um irgendwann, behangen mit exotischen Schätzen und den Kopf voller aufregender Geschichten zum prahlen, nach Hause zurückzukehren - wenigstens für eine Weile.
Das Abenteurertum ist ein beliebter, gefährlicher, unter Umständen auch einträglicher Zeitvertreib für reiche Adlige im besten Alter. Die Bekannten Welten bieten viele Orte, die seit dem Fall der Zweiten Republik kaum ein Mensch mehr betreten hat. Das größte aller Abenteuer ist jedoch die Entdeckung einer ganzen Verlorenen Welt, die seit längst vergangenen Zeiten von den Bekannten Welten abgeschnitten war: Ruhm und Ehre warten dort auf dich.
Abenteurer benötigen Bedienstete mit einer Vielzahl von Talenten: Stahlharte Leibwächter, unerschrockene Kundschafter, abgebrühte Piloten, kreative Techniker, lebenserfahrene Priester.

Ein Sonderfall des Abenteurers ist ein Fahrender Ritter von Orden des Phönix. Diese landlosen, jungen Adligen gehen im Auftrag des Imperators selbst auf Queste, in der Hoffnung, für ihre Taten einmal Titel und Ländereien verliehen zu bekommen.


Der Duellant

Manche Adligen vernachlässigen ihre übrigen Pflichten, um ihre Fertigkeit mit Rapier und Energieschild zu perfektionieren. Nicht weniger perfekt beherrschen diese Duellanten die höfische Etikette. Sie können Beleidigungen entdecken, wie niemand sonst sie erahnen würde, und Sticheleien so geschickt platzieren, dass dem Beleidigten keine andere Wahl bleibt, als eine Duellforderung auszusprechen. Sie ziehen von Hof zu Hof, immer auf der Suche nach neuen Herausforderungen und Gegnern. Landlose Duellanten bestreiten ihren Lebensunterhalt dabei häufig durch hohe Wetteinsätze auf den eigenen Sieg.

Als Duellant betrachten dich viele Hochadlige als eingebildeten Taugenichts. Es besteht jedoch eine an Popularität gewinnende Tradition, Streitfragen durch ein Duell zu klären, bevor der Konflikt eskaliert. Da sich ein Duell für den Hochadel nicht schickt, kannst du bei solchen Gelegenheiten als Stellvertreter einer Partei mächtige Freunde gewinnen - und dir ebenso mächtige Feinde machen.


Der Krieger

Egal, ob für das Haus, die Familie, persönlichen Machtzuwachs oder einen höheren Zweck - in den Bekannten Welten lässt sich kaum etwas gewinnen, ohne es zuvor einem anderen wegzunehmen. Als Krieger kämpfst du für einen bestimmten Zweck. Im Gegensatz zum Duellanten sind die Waffen deiner Wahl jedoch Geld, Einfluss und Militär (das du oft selbst in die Schlacht führst), und du hat deine militärische und diplomatische Ausbildung sehr ernst genommen.

Kreuzzüge in die Barbarengebiete, rebellierende Aliens, Grenzkonflikte zwischen benachbarten Lehen oder ganzen Königreichen, uralte Familienfehden - für einen Krieger findet sich immer ein Platz unter den Sterbenden Sonnen.


Die Gilden

Der Soldat

Militärische Ausbildung ist ein wertvolles Gut in den Bekannten Welten, und du lässt dir deine Fähigkeiten teuer bezahlen. Du führst für Adlige deren Milizen in die Schlacht, dienst als Leibwächter oder Sheriff, oder du kämpfst in einer Söldnereinheit der Gewerkschaft für den Meistbietenden.

Meistens bist du den direkten Befehlen eines Adligen unterworfen. Intelligente Lords und Ladies respektieren jedoch deine überlegene militärische Erfahrung. Unter den anderen, den Eingebildeten, kann die Lage schnell hässlich und blutig werden. Aber das gehört zum Beruf!


Der Pilot

Wenn es einen Motor hat, kannst du es steuern, zu Wasser, zu Land, und in der Luft, auch bei schwerem Wetter und unter Beschuss. Billig sind deine Dienste freilich nicht. Deine Leidenschaft gilt jedoch deinem Raumschiff! Auf deinem Schiff hast allein du das sagen, auch wenn Sir Hochnäsig das nicht immer wahr haben will!

Du bist weit herum gekommen und viel gesehen, sprichst mehrere Sprachen und kommst mit Menschen verschiedener Kulturen blendend zurecht. Die Zollgesetze der verschiedenen Welten bringst du gelegentlich durcheinander, aber was soll's, kein Schiff ist schneller als deines!


Der Entdecker

Die Lady in ihrem feschen Khaki-Kostüm mag sich für den Kopf der Expedition halten, aber ohne dich wären sie und ihr Gefolge hoffnungslos verloren! Überleben in der Wildnis, Technologie mit dem reparieren, was du in deinem Rucksack findest, Kommunikation mit Wilden, die seltsame Sprachen sprechen, Entschlüsseln von technischen Inschriften der Zweiten Republik und von Alien-Glyphen, dass wenigstens Warnzeichen rechtzeitig identifiziert werden, und der Blick dafür, welche Fundstücke noch zu reparieren sind, und was auf den Schrott gehört. Alles hängt an dir!

Am liebsten würdest du alleine arbeiten und deine eigene Expedition starten. Aber der Titel Ihrer Ladyschaft hält euch die Inquisition vom Leib, wenn ihr auf etwas wirklich Interessantes gestoßen seid, und so trägst du dein Schicksal mit Würde.


Der Techniker

Du bist einer der Letzten, die Technologie nicht nur benutzen, sondern auch verstehen. Was deine Oberen in der Gilde dich lehren wollten, hast du fest in die Datenspeicher deines Zweiten Gehirns gebrannt, für die höheren Geheimnisse hält man dich noch nicht für reif. Dein Labor musstest du nach dem Zwischenfall mit den Avestiten aufgeben, an Forschung ist daher nicht mehr zu denken. Deswegen musst du jetzt hinaus in die Welt, um Neues zu lernen, aus den Ruinen der Zweiten Republik, von den Aliens, vielleicht sogar von den Artefakten der Anunnaki.

Das Leben zwischen den Sternen ist zu gefährlich für einen alleine reisenden Cyborg wie dich. Aber es findet sich bestimmt der eine oder andere Lord auf Abenteuer, der die Dienste eines Maschinisten gut gebrauchen kann, und dessen Reisen genau dahin führen, wo auch du hin willst!


Priester

Der Glaubenskrieger

Wo immer die Ungläubigen oder die Ketzer ihre Ohren vor der Stimme der Vernunft verschließen und sich gegen den wahren Glauben versündigen, dahin schickt dich der Herr, zu verbreiten das Licht des Glaubens mit Plasmagewehr und Schwert. Wo immer ein Missionar seinen Fuß hinsetzt, um den Ungläubigen und Ketzern die Stimme der Vernunft zu bringen, dort bist auch du, und beschützt ihn vor der Antwort der tauben Seelen. Wenn gottlose Aliens die Gemeinschaft der Gläubigen bedrohen, stehst du bereit, dein Schwert in der Hand. Dein Körper ist ein Tempel des Herrn, deine Kampfkunst ist dein Gebet. Dein Bestes ist gerade gut genug, weniger zu geben, wäre Sünde.


Der Inquisitor

Einst bist du ausgezogen, um die Kirche vor Ketzerei und die Menschheit vor ihrer Sündhaftigkeit zu bewahren. Trotz aller Bescheidenheit erfüllt es dich mit Stolz, nur wenige Unschuldige angeklagt zu haben. Nun jedoch hast du das Dunkel gesehen. Du weißt, dass es größere Bedrohungen gibt, als Sünde und Abweichlertum. Spione der Symbioten haben die Bekannten Welten infiltriert und infizieren ganze Gemeinden! Machtversessene Antinomisten rufen dämonische Intelligenzen auf ihre Welten herab! Gefährliche Hexer manipulieren den Geist unschuldiger Herrscher! Du wirst so viele finden, wie du kannst, und sie alle ausmerzen!

Doch die Unheiligen wissen, dass sie gejagt werden. Dein Leben ist stets in Gefahr, aber es ist das Leben, das der Pancreator für dich ausersehen hat!


Der Missionar

Durch den Fall gibt es viele, die vom Wort der Heiligen Kirche abgeschnitten wurden, und über die Jahre hinweg heidnischen Praktiken verfallen sind. Tausende Seelen sind in Gefahr, aber du kannst sie retten, ihnen die Lehren des Propheten bringen und sie vom Weg der Sünde abbringen. Deine Mission bringt dich an abgelegene, gefährliche Orte, denn die Heiden meiden die Aufmerksamkeit der Kirche, verängstigt vom Beispiel derer, die deinen Worten kein Gehör schenken wollten. Auch du möchtest ein solches Blutbad nie mehr erleben und betest mehrmals täglich um die nötige Überzeugungskraft!


Der reisende Seelsorger

Du bist der persönliche Beichtvater des jungen Lords. Leider ist besagter Lord nun auf Abenteuer ausgezogen, und so ein junger Adliger ist allein schon schwerer zu hüten, als ein Sack Flöhe. Zu allem Überfluss hat er sich auch noch mit einem Gefolge aus ungehobelten Söldnern und Technikern umgeben, sogar so ein mordlüsternes Alien ist dabei! Illegale Duelle, Glücksspiel, schmierige Wahrsager, Bordelle, Alientempel - es ist, als würde seine Lordschaft seine noble Seele in Gefahr bringen, nur um dich herauszufordern. Du betest darum, dass du an dieser Aufgabe wachsen wirst, und die Wogen etwas glätten kannst - sonst wird er sich bald so viele Feinde gemacht haben, dass das Abenteuer in eine Flucht quer durch die Bekannten Welten umschlägt!


Aliens

Der Ukari-Schatten

Alle Mächtigen brauchen jemanden, der Aufgaben erledigt, bei denen man sich die Hände schmutzig macht. Mit Schmutz kennst du dich gut genug aus - da dich die Reichen und Schönen in ihrer Gesellschaft nicht dulden, bist du mit den Schattenseiten der Menschheit bestens vertraut. Einbrüche, Einschüchterung, Meuchelmord - du erledigst alles, für einen Preis, versteht sich. Dank deiner Herkunft sind deine Fähigkeiten für deine "Arbeit" wie geschaffen, deine psionischen Talente machen dich zum Besten deines Fachs. Für deine Opfer empfindest du ebenso viel Verachtung, wie für deine Auftraggeber: Die Vorurteile der Menschheit haben dich erst in deine Rolle gedrängt, und du lässt sie es büßen!


Der Vorox-Adlige

Du bist ein Vorox, genauer, ein "zivilisierter" Vorox von königlichem Blut. Als Zeichen deines Standes durftest du eine einzelne Giftklaue an einer Hand behalten. Trotz deiner ausgezeichneten Bildung durch die Priester der Li Halan und diesem Standessymbol behandelt man dich, wie einen zurückgebliebenen Wilden. Aber du schluckst deine Wut herunter, und belehrst die Menschen mit geschliffenen Formulierungen eines Besseren! Doch was immer du sein magst, du bist nicht wie sie.

In dir brennen Instinkte, von deren Kraft die gefühlskalte Menschheit sich keine Vorstellung machen könnte, und man erwartet von dir, zu mehreren Rudeln zugleich Treue zu empfinden. Dennoch - du bist ein unbesiegbarer Vorox, kein wildes Raubtier, sondern ein Prinz eines noblen Volkes!


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