|| Letzes Update 03.07.07 ||

Einführung in die Spielwelt

- Text mit freundlicher Genehmigung von Magnus Eriksson, leicht abgewandelt -

Fading Suns ist ein Rollenspiel mit klassischen Fantasy-Elementen in einem ScienceFiction Setting.


Setting/Hintergrund

Es ist die Morgenröte des 6. Jahrtausends, und die Himmel verdunkeln sich, denn die Sonnen selbst verblassen.

So beginnt die Beschreibung von Fading Suns - Die Sterbenden Sonnen. Die Menschen haben am Rande ihres Sonnensystems ein Sternentor entdeckt und durch dieses Zugriff auf ein ganzes Netz von Toren bekommen, die zahllose Sonnensysteme miteinander verbinden. So war es ihnen möglich ein großes Imperium zu erschaffen. Doch das Zeitalter der Menschen scheint zu Ende zu gehen. In allen Sternensystemen verlieren die Sonnen zunehmend ihre Kraft und werden immer dunkler. Die Kirche deutet dies als Omen des Untergangs und viele glauben ihr. Die Schuld wird der Technologie gegeben, die als ketzerisch gebrandmarkt wird. Aufstände und Rebellionen machen sich in der Hoffnungslosigkeit breit und ein neues dunkles Zeitalter des Aberglauben ist angebrochen. Das Imperium ist, obwohl erst jüngst neu errichtet, nur ein schwacher Abglanz seiner früheren Macht und das Wissen über die Erforschung und Instandhaltung moderner Technologie geht zusehends verloren.

Drei große Fraktionen streiten um Macht und Einfluss innerhalb des Imperiums:
. Die Adligen bekriegen sich versteckt untereinander und wollen neue Welten erobern, um ihren Einfluss auszuweiten.
. Die Kirche versucht ihr Monopol über die Seelen der Menschen zu festigen.
. Die Gilden machen Profit mit jedem Mittel.

Nur wenige zweifeln daran, dass das Ende wirklich bevorsteht und unabwendbar ist. Doch das Imperium der Menschen ist von allen Seiten mit Feinden umgeben: wilde Barbaren, fremdartige Aliens und Symbioten versuchen die Planeten der Menschen zu erobern oder zu plündern...
... und in der Dunkelheit zwischen den Sternen sind noch andere Dinge erwacht, Dinge, die ganze Schiffe verschlucken können oder Besatzungen wahnsinnig werden lassen. Die Kirche bezeichnet diese Dinge als Dämonen und vielleicht hat sie in diesem Punkt sogar Recht.


Spielercharaktere

In Fading Suns übernehmen die Spieler für gewöhnlich die Rolle von Adligen, Klerikern und Gildenmitgliedern, aber es ist auch möglich, die Bekannten Welten aus der Sicht von außerirdischen Rassen, Barbaren oder Symbioten zu erkunden.
In einer Zeit des Neo-Feudalismus, wo immer weniger Menschen das Unentdeckte suchen und stattdessen das Unbekannte fürchten, liegt es an den Charakteren vielleicht ein letztes Mal das Licht der Hoffnung zu entzünden, um das Dunkel der Ignoranz und des Aberglaubens zu vertreiben. In einer Zeit des Niedergangs, des Fatalismus und der Hoffnungslosigkeit, unter dem Eindruck der drohenden Apokalypse, müssen die Charaktere sich entscheiden, ob sie den Sprung ins Ungewisse wagen oder sich lieber große Stücke des Zerfalls als Beute sichern.


System

Fading Suns verwendet das sog. Victory Point System (VPS), das zwar in der Theorie stark erzählerisch angelegt ist, in der Praxis aber oft Task-orientiert angewendet wird. Mehr zu den Regelmechanismen findet ihr unter "Regeln: Wie funktioniert VPS?".


Charaktererschaffung

Es gibt körperliche, geistige und soziale Attribute, wobei die sozialen Attribute aus einem Paar von entgegengesetzten Eigenschaften besteht.
Im folgenden sind dies: Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Verstand, Wahrnehmung, Tech, Extrovertiert/Introvertiert, Leidenschaft/Innere Ruhe und Glauben/Ego.
Weiter verfügt jeder Charakter über einen Grundwert von 3 in 9 Fähigkeiten, wie z.B. Athletik, Beobachten oder Nahkampf und kann neue Fähigkeiten aus einer lange Liste von Möglichkeiten dazuwählen.

Im Laufe der Charaktererschaffung kann jeder Spieler noch Vor- und Nachteile, Segnungen und Flüche und okkulte Fähigkeiten für seinen Charakter wählen.
Bei den okkulten Kräften gibt es auf der einen Seite ein Talent für PSI-Kräfte, auf der anderen Seite die theurgischen Rituale der Kirche.
Kämpfer können hingegen aus einer großen Anzahl von Kampfmanövern wählen, um ihre Angriffe und Verteidigung effektiver zu gestalten. Auch Cyberware steht für Spielercharaktere zur Verfügung.


Techlevel

Die Technologie war in der Vergangenheit weit fortgeschritten, doch inzwischen geht das Wissen über die Herstellung von HighTech wie Energieschutzschirmen, Energiewaffen oder Raumschiffen immer mehr verloren, so das die noch existierenden Gegenstände tausendmal reparierte Artefakte aus alten Zeiten sind und Fahrzeuge teilweise nur durch den Glauben oder die Talente eines wirklich fähigen Bordingenieurs zusammengehalten werden.
Die Kirche erklärt gerne und schnell alle zu Ketzern, die sich zu sehr mit fremdartiger Technologie beschäftigen, so dass die Verwendung von Kettenhemden und Breitschwertern üblicher ist, als Blaster oder Cybertechnik.



Weiterlesen über: